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分镜 · 日漫轮滑 · 能量冲击波
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分镜 · 日漫轮滑 · 能量冲击波

PROMPT
Scene:
- 纯白背景,没有渲染环境,像画在空白纸面上的动态漫画草图空间
- 使用 @[storyboard_ref] 作为整段视频的直接顺序视觉关键帧参考
- 从第 1 节拍到第 16 节拍连续升级,动作强度、速度感和视觉能量逐步攀升
- 结尾在极远景后拉中爆发慢动作能量冲击波,白色草图空间出现向外辐射的裂纹
Subject:
- 使用上传角色参考,始终保持一致的外貌、服装、头盔、配色身份和轮滑装备
- 角色完成不可能般流畅而激烈的极限轮滑套路,动作从起步推进升级到能量冲击波
- 角色以高饱和、高对比的日式动画色彩渲染,服装、头盔和轮光承担强烈色彩识别
- 表情专注凶猛,肢体线条夸张有力,轮滑脚步包含细微重心转换和快速交叉细节
Important details:
  第 1 节拍 起步推进:
  - 低位广角镜头,角色从静止爆发式蹬出,画面透视被拉长
  - 轮子初次发光,脚下出现黑色草图速度线和少量橙色火花
  第 2 节拍 倾身轮弧:
  - 从右向左甩镜,角色身体深度倾斜,轮轨划出弧形痕迹
  - 衣摆和护具随惯性甩动,弧线以黑色手绘线条表现
  第 3 节拍 交叉步:
  - 低位跟拍,双脚快速交叉换刃,轮子贴地切出细密轨迹
  - 加入脚踝微调、膝盖压缩和回弹,保持分镜中的动作流向
  第 4 节拍 墙面滑行:
  - 镜头上仰,角色冲上虚拟墙面轨迹,白色空间只用黑线提示受力面
  - 轮子与表面摩擦出单色碎屑和少量柔橙火星
  第 5 节拍 直线碾轨:
  - 侧向跟拍,角色沿一条黑色草图轨线高速 grind
  - 金属摩擦感用密集黑色刮痕、碎火花和轮子回弹表现
  第 6 节拍 最大推进:
  - 低位背后镜头,角色全力蹬地,身体前压形成强烈加速姿态
  - 速度线变厚,尘土踢起和纸面颗粒向后爆散
  第 7 节拍 空中旋转:
  - 环绕镜头,角色离地旋转,四肢形成清晰剪影节奏
  - 重动作涂抹与残影围绕身体展开,服装褶皱和轮光形成圆形轨迹
  第 8 节拍 跪滑:
  - 低位正面镜头,角色单膝贴地滑行,另一只脚控制方向
  - 膝部接触点拖出黑色粉尘、刮痕和短促火花,表情保持压迫感
  第 9 节拍 台阶飞越:
  - 低位广角,角色跨越台阶间隙,白色背景中只用极简线条暗示阶梯边缘
  - 跳跃轨迹被长速度线拉开,落点前方有草图碎屑预备爆开
  第 10 节拍 单脚平衡:
  - 快速推近镜头,角色单脚高速滑行,身体以极窄重心线稳定平衡
  - 另一只脚悬空微调,轮子光晕和地面刮线形成强烈方向感
  第 11 节拍 反向变向:
  - 甩镜切换,角色突然反向,肩膀先转、髋部随后带动下肢
  - 惯性残影与新的运动方向交错,形成锐利的黑色交叉速度线
  第 12 节拍 再次碾轨:
  - 斜向构图,角色重新进入 grind,动作比前一次更快更重
  - 轨道感只用黑色刮痕和破碎线提示,火花随轮子反冲向后喷散
  第 13 节拍 顶速冲刺:
  - 极远景,角色在空白纸面中拉出长距离高速轨迹
  - 大面积留白强化速度,角色色彩成为画面中最醒目的饱和焦点
  第 14 节拍 全速爆发:
  - 低位紧贴镜头,夸张透视压近轮子和腿部,身体几乎冲出画面
  - 重速度涂抹、轮光拖尾和空气切线密集叠加,动作进入最高能量段
  第 15 节拍 强力刹滑开始:
  - 近景慢动作,角色横向压刃启动 power slide,轮子切入白色纸面空间
  - 黑色粉尘墙、碎屑爆发和水花状草图笔触从轮下卷起
  第 16 节拍 能量冲击波:
  - 史诗式极远景后拉,角色完成刹滑爆点,能量从脚下向外扩散
  - 慢动作冲击波撕裂白色草图空间,裂纹、碎片、尘线和橙色微光向四周辐射
Use case: 动画分镜视频生成
Constraints:
- 不要加入真实环境、建筑或完整背景
- 不要动画化或包含分镜中的注释、箭头、编号或手写说明
- 保留上传角色参考的外貌、服装、头盔、轮滑装备和配色身份
- 保留 @[storyboard_ref] 的原始编舞流程、取景逻辑和动作升级顺序
- 不要添加水印、logo 或额外文字
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3 个月前