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角色设定表 · 动画电影提案板
PROMPT
Scene: 整体画板: - 面向导演、选角团队与服装部门的角色设计提案板 - 中性灰背景,版面像大型动画电影开发阶段的高级工作板 - 干净但不机械的美术指导式排版,区域位置有轻微不对称 转面区: - 全身正面、3/4、侧面、背面、3/4 背面视图并列展示 - 每个角度保持相同身高比例、头身关系、服装结构与面部设计 - 加入身高标尺、比例参考线与少量制作注释 头像研究区: - 头像正面中性、3/4 主要性格、侧面结构、低头、抬头、强烈状态动态角度 - 所有表情都是思绪转换中的瞬间,不是摆拍表情 - 展示嘴唇张力、眼神游移、眉峰变化等微表情 叙事肖像区: - 角色置于与身份绑定的环境中,作为画板视觉重心 - 使用实际场景光源与可读的明暗对比 - 背景服务角色叙事,不抢占服装与表演信息 Subject: 角色身份: - 角色姓名:[YOUR CHARACTER NAME HERE],完整姓名:[Full name],别名:[Nickname or codename] - 年龄:[Real or stylized],身高:[cm or ft],体型:[Body type, proportions, posture tendencies] - 族裔与设计语言:[e.g. Pixar-esque, anime-inspired, culturally grounded] - 整体呈现为有演员感的动画电影角色,而不是通用模型表 面部设计: - 脸型与骨相:[Face shape, bone structure, exaggeration level] - 皮肤:[Tone, texture, imperfections],具备柔和光线交互与轻微真实瑕疵 - 眼睛:[Size, spacing, color, expressiveness],情绪可读性强 - 头发:[Style, texture, movement, imperfections],保留自然乱发、毛流和不完美边缘 - 独特特征:[Scars, dimples, moles, anything unique] 心理与表演: - 核心性格:[3 to 5 dominant personality traits] - 内在冲突:[What they want vs what holds them back] - 行为模式:[3 habits that reveal their personality] - 情绪基线:[Default mood + how fast it shifts] - 身体语言:[Posture tendencies],[Movement rhythm: stiff, sharp, bouncy, dragging],[Idle behavior: fidgeting, stillness, tension] 服装与道具: - 服装 1:[fabric type, wear, imperfections],显示纤维、磨损和使用痕迹 - 服装 2:[fit, distortion, stitching],保留版型变形、缝线和褶皱 - 叠穿逻辑清晰,体现角色职业、性格和生活状态 - 鞋履:[material, wear patterns],鞋底与弯折处有真实磨耗 - 配饰:[items that reveal personality],道具:[objects that reinforce who they are] Important details: 版面构图: - 不要均匀网格,不要为了对称而对称 - 主肖像、转面、头像研究、服装拆解和注释区采用有意图的轻微错位 - 每个板块像被美术指导摆放过,而不是自动生成拼贴 - 保留足够灰色留白,让制作信息清晰可读 光线与镜头: - 叙事肖像使用 [Practical sources, contrast level] 的实际光源逻辑 - 色彩基调为 [Warm, cool, stylized],冷暖关系明确 - 相机使用 50mm 或 85mm 镜头,浅景深,角色面部与服装信息优先 - 皮肤有柔和高光过渡,布料与道具根据材质产生不同反射 材质准确性: - 布料表现拉伸、缝线、压痕、褶皱、污渍、老化和使用痕迹 - 皮革、金属、棉麻、针织或合成纤维按各自材质反光与磨损逻辑呈现 - 除非设定需要,不要塑料感皮肤或塑料感服装 - 角色身上的灰尘、蹭痕、磨边和修补痕迹服务人物经历 风格锚点: - 风格为 [e.g. Pixar-style stylized realism / Semi-realistic cinematic design] - 具有讨喜的夸张比例、柔和几何形体和强情绪可读性 - 整体像高级动画电影提案板,适合电影开发、商品化参考和提案展示 - 制作注释、服装拆解与标注引线保持清晰克制 Use case: 角色设定表 Constraints: - 不要通用模型表式排版 - 不要均匀间距网格 - 不要摆拍式僵硬姿势 - 不要在不同角度重新解释面部、比例、服装或细节 - 保留角色在所有视图中的一致身份、比例、服装和材质信息
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- 3 个月前